苹果公司在今年的WWDC大会上,除了发布了iOS8和Max OS X 10.10之外,还发布了一个新的编程语言Swift。不得不说,Swift有较大的转变,也使编程变得更加容易了,下面介绍了Swift的常量和变量的定义,基本控制语句的使用:

需要注意的是:Swift只能在Xcode 6 Beta版中运行,Xcode 6 目前最新的是Beta 7,大家可以通过以下链接下载:

        下载完成后打开。

一、创建第一个Swift工程:

1.创建一个Swift工程:

    如下图所示,打开Xcode 6之后,会出现一个欢迎界面,选择第二项:Create a new Xcode project(创建一个新的Xcode工程)

2.在Choose a template for your new project:页面,选择OS X下面的Application,然后选择选择右面的Command Line Tool,然后点击Next(如下图所示):

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3.在Choose options for your new project:界面,第一个输入工程名字,然后记得在Language中选择Swift,然后继续next(如图所示):

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4.选择路径,这个不用多说了,然后create(如图所示):

wKioL1QJyfSQWYXkAAImP2KZy8U898.jpg

5.然后你会看到下面的界面,点击左边工程的下三角,出现了一个main.swift文件,点击之后如图所示:

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6.点击左上角的运行按钮(快捷键:command + R),你会发现控制台打印出了所有编程语言的第一句话:Hello,World,至此,Swift工程创建完毕。

二、Swift的基本语法:

下面来介绍Swift的基本用法(在main.swift中的代码

import Foundationprintln("Hello, World!")println("你好,世界!")// 定义一个常量,使用关键字“let”// 在Swift中,几乎对所有的基本数据类型或者是对象类型使用结构体进行了重写let haiDian = "海淀"// let haiDian: String = "海淀"        // 在Swift中,系统会帮你做类型推断,上一行的代码和此行一样// \(变量名)把变量或者常量名转化为字符串进行输出println("haiDian = \(haiDian)") // "\(变量/常量名)" 可以把变量/常量转化为字符串输出//直接输出println(haiDian)// 定义一个变量,使用关键字“var”var hello = "你好,"hello = hello + haiDian     // 字符串重载:字符串拼接println("hello  = \(hello)")// Swift几乎支持所有的Unicode编码的字符(除了数学中的符号、箭头和横线)来对变量/常量进行命名let 狗 = "Dog,"println(狗)var  = 狗 + "爱你"println()// 定义一个整型 (类型推断)var a = 10  // 定义一个整型,其实这个语句,编译器会帮我们推断为:var a: Int = 10,格式为:“变量/常量名: 类型”,在Swift中整型是Int,如果系统是32位,那么这个变量就是Int32,如果系统是64位,那么就是Int64,如果我定义一个8位的整型树,那么需要显式的指定为Int8:var b: Int8 = 12        // 显式指定Int的位数var c = 12.0            // 在Swift中,浮点型数据默认是Doublevar d = Double(b) + c   // 在Swift中,不支持隐式转换,如果想把两个不同类型的数据进行操作,那么需要显式的转换其类型,转换格式为:“类型名(常量/变量名)”// 元组,元组借鉴了关系型数据库里面的概念,关系型数据库里面的一条数据就是一个元组,元组中可以存放不同类型的数据,和结构体类似,但是结构体需要先进行声明,元组可以直接创建使用// 定义一个元组let errorCode = (404, "Not Fount")          // 这是一个(Int, String)类型的元组,相当于:let errorCode: (Int, String) = (404, "Not Fount")// 元素分解(取出元组中的元素)// 取出元组里面的元素(通过下标取出)println("errorCode = \(errorCode.0), errorMessage = \(errorCode.1)")// 可以在创建元组的时候,给元组里面的元素声明类型名称let errorCodeA = (errorCode: 404, errorMessage: "Not Found")// 通过类型名称取出元素println("errorCode = \(errorCodeA.errorCode), errorMessage = \(errorCodeA.errorMessage)")println(errorCodeA)// 如果忽略元组对应位置的元素,那么可以使用“_”let (statusCode, _) = errorCodeAprintln("statusCode = \(statusCode)")// 数组:在Swift数组中,只能存放同一类型的数据,这样才能对数组进行存取操作。如果数据类型不是相同的,则会转换为NSArray来处理// 使用var来声明一个可变数组,var nameArrayA = ["张三", "李四", "王五"]       // 相当于:var nameArrayA: String[] = ["张三", "李四", "王五", "赵六"]println("nameArrayA = \(nameArrayA)")// 定义一个空的数组var someValues = [Int]()        // 声明了一个空的数组,数组里面的元素都是Int,在Xcode6 Beta4之前得版本,写法是:Int[]()var nameArrayC = ["Hello", 123]// 往数组中添加元素nameArrayA.append("赵六")println("nameArrayA = \(nameArrayA)")// 替换数组里面的元素nameArrayA[0] = "第一个"println(nameArrayA)// 删除数组里面的元素nameArrayA.removeAtIndex(0)println(nameArrayA)// 删除最后一个元素nameArrayA.removeLast()println(nameArrayA)// 定义不可变数组,数组的可变和不可变是通过let和var进行声明的,在Xcode6 beta4之前,不可变数组(常量数组)不能添加和删除元素,但是可以对元素进行更改,但是在Xcode6 Beta4之后,常量数组也不能更改里面的元素let nameArrayD = ["张三", "李四", "王五"]// nameArrayD[0] = "替换"for name in nameArrayD {    println("name = \(name)")}// 既取出数组里面的元素,又得到元素所在的下标,需要使用 enumerate(数组名) 方法for (index, name) in enumerate(nameArrayD) {    println("index = \(index), name = \(name)")}// 字典,在Swift中,字典所有的key是同一个类型,所有的Value是同一个类型,key和value可以是不同的类型,如果不是相应的同一类型,则自动转换为OC中的NSDictionary// 声明一个空的字典var dictionaryStudent = Dictionary
()var person = ["name": "辉哥", "sex": "男"]         // 相当于:var person: Dictionary
 = ["name": "辉哥", "sex": "男"]println("person = \(person)")           // 字典的打印是无序的// 往字典里面添加键值person["habit"] = "抽烟"println("person = \(person)")// 如果字典里面没有这个key,那么直接添加,如果已经存在这个key了,那么直接把之前的value替换掉person["name"] = "波哥"println("person = \(person)")// 更新某个key对应的value,使用 updateValue(value, forKey: key) 进行更新的时候,会返回更新之前的旧值let oldValue = person.updateValue("崔哥", forKey: "name")println("person = \(person), oldValue = \(oldValue)")// 字典的遍历for (key, value) in person {    println("key = \(key), value = \(value)")}// 字典的可变和不可变也是通过let和var进行控制的,不可以对常量字典进行更新// 控制语句:if,if...else, while, do...while,switch...casevar num = 3var condition = true//if num {            // 不加小括号,后面的判断条件只能是Bool类型,整型和其它的类型都不可以//    println("这是整型")//}if condition {    println("这是一个Bool值")}for var i = 0; i < 10; i++ {    println("i = \(i)")}for j in 0..<3 {         // “..<”包括左边的,不包括右边的,在Xcode6 Beta4之前的版本,使用“..”    println("j = \(j)")}for j in 0...4 {        // “...”既包括左边的,又包括右边的    println("j = \(j)")}// switch,在Swift中,对switch进行了很大的更改,默认不需要写breakvar number = 20switch number {case 10:    println("number = 10")case 20:    println("number = 20")default:    println("other")}// 如果想强制执行下一条语句的话,需要使用fallthrough关键字,本语句必须是满足条件的var numberA = 10switch numberA {case 10:    println("number = 10")    fallthroughcase 20:    println("number = 20")//    fallthrough             // 相当于OC中不写break的效果default:    println("other")    }// case是一个范围var numberB = 12switch numberB {case 1..<10:    println("这是一位数")case 10..<100:    println("这是两位数")default:    println("这是其它数字")}// case的范围可以交叉,但是只执行第一个满足条件的case语句var numberC = 12switch numberC {case 1..<20:    println("在1~20之间")case 10..<100:    println("在10~100之间")default:    println("其它")}// 可以进行双重判定(使用 “where 判定条件”关键字)var numberD = 13switch numberD {case 1..<20 where numberD < 15:    println("numberD = 12")case 10..<100:    println("两位数")default:    println("其它数字")}// 判断点在坐标系的什么位置, “_” :忽略元组中对应位置的值var point = (3, 5)switch point {case (0, 0):    println("原点")case (_, 0):    println("X轴")case (0, _):    println("Y轴")default:    println("在象限内")}var pointA = (0, 4)switch pointA {case (0, 0):    println("原点")case (let x, 0):    println("X轴, x = \(x)")case (0, let y):    println("Y轴, y = \(y)")default:    println("在象限内")}// optionals, 可选变量,如果使用optionals对变量进行声明,那么这个变量的值可能是空(nil)。  (需要注意拆包/解包)// 在Swift中只有nil表示空,没有Nil,NULL,null,NSNullvar value: Int? // “?”表示这是一个可选变量,值可能为nillet numberStr = "123456.3"value = numberStr.toInt()if nil != value {           //在Xcode6 Beta6之后,Int?不能作为判断条件,之前可以(直接value)    println("有值:value = \(value)")}var valueA = 21let valueB = valueA + value!            // 拆包/解包,如果没有值,则不能解包println("valueB = \(valueB)")

        其中我把各个语句的解释都放到代码中了,大家可以直接粘贴到工程中查看,更加方便学习。

        以上就是Swift工程的创建和一些基本语句的学习,希望对大家有所帮助。